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Release Notes

Nemesis – Versionshinweise v0.4 - 02.11.2017

Welterstellung:
  • Mehrere Verbesserungen am Algorithmus zur Inselerstellung
  • Realistische Verteilung der Geländetypen
  • Realistische Flussläufe von der Quelle bis zur Mündung
  • Für Pangäa-Welten kann nun das vorherrschende Klima ausgewählt werden
  • Inseln haben nun eine zeitliche Begrenzung für die Ansiedlung neuer Spieler, sodass diese nicht auf älteren Inseln angesiedelt werden können (gilt nicht für Pangäa-Welten)
  • Grundlegende Welterstellung für die Typen „pangea“, „eressea“ und „nemesis“ implementiert
  • Pangäa-Welten unterliegen keinen Wachstumsbegrenzungen mehr
  • Es werden einige zusätzliche freie Inseln erzeugt, auf denen keine Spieler angesiedelt werden
  • Gletscher treten nun häufiger zusammenhängend in hohen Gebirgszügen auf
  • Inseln werden geschlossen, sobald eine festgelegte Höchstzahl an Fraktionen auf ihnen angesiedelt wurde; dadurch wird ihre Größe begrenzt (gilt nicht für Pangäa-Welten)
  • Im Nemesis-Modus werden Spieler nicht auf Wüsten- oder Eisinseln angesiedelt
  • See- und Ozeanregionen erhalten plausible Klimawerte entsprechend ihrer Position auf der Karte
  • Inseln mit Spielern sind garantiert über Seeregionen miteinander verbunden
  • Grundlegenden Namensgenerator (namegen) hinzugefügt, der für alle neuen Landregionen erste Namen erzeugt
  • Der Namensgenerator unterstützt nun verschiedene Namensstile (ein einfacher allgemeiner Stil sowie ein deutscher Stil für gemäßigtes Klima wurden hinzugefügt)
Kartenansicht:
  • Flüsse werden auf der Hauptkarte in vier verschiedenen Größen dargestellt
  • Regionen mit Flüssen haben neue, eigene Bilder für den Grafikbereich erhalten
  • Neue, eigene Gebirgstexturen für jeden Geländetyp (optional)
  • Zoomfunktion überarbeitet: Zwei weitere Stufen zum Herauszoomen hinzugefügt, die Gesamtzahl der Zoomstufen jedoch reduziert
  • Alternative, deutlich schnellere Rendering-Engine für weiter herausgezoomte Ansichten
  • Beim Vorrendern wird der Speicherverbrauch berücksichtigt und der Umfang bei großen Weltkarten begrenzt
  • Beim Laden und Vorrendern der Weltkarte wird ein Ladebildschirm mit Fortschrittsbalken angezeigt
  • Grundlegende Aktionsleiste mit Unterstützung für Tastenkürzel eingeführt
  • Der Rand der Kartenansicht ist nicht mehr transparent, sondern wird schwarz dargestellt, um die Lücke zu den angrenzenden Bedienfeldern zu schließen
Launcher:
  • Mehrere neue Optionen zur Welterstellung zur Benutzeroberfläche hinzugefügt
  • Das Grid-Menü zeigt nun Vorschaubilder für jedes Spiel an, sobald diese geladen wurden
  • Die Auswahl eines eigenen Datenverzeichnisses wurde entfernt (alle Verzeichnisse sind fest vorgegeben)
  • Das Grid-Menü hat neben der Spielliste eine Schaltfläche zum Löschen erhalten
GUI-Komponenten:
  • Grundlegendes Kontrollkästchen eingeführt
  • Grundlegende Registerkartenleiste eingeführt
  • Schieberegler sind nicht mehr stufenlos (verhalten sich nun wie Bildlaufleisten)
  • Schieberegler: Ein Rechtsklick auf die Pfeilschaltflächen setzt den Regler auf den Minimal- bzw. Maximalwert
Client:
  • Detailliertere Fehlermeldungen bei fehlenden Dateien während des Programmstarts
Fehlerbehebungen:
  • Einen Fehler behoben, der das Einlesen großer Weltdateien verlangsamt hat

v0.4